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Regole dei Giochi |
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BeTheDealer!
Il BlackJack: Guida e regole di
gioco
Obiettivo
L'obiettivo nel Blackjack
è di prendere carte finché hai una mano
il cui punteggio sia 21, oppure che
sconfigga la mano del Cartaio
avvicinandosi il più possibile al
punteggio di 21 senza superarlo, o
fallire.
Basi del Blackjack
- Quando le tue
prime due carte sono un Asso ed un
dieci (o una figura), hai Blackjack,
che viene anche chiamato 21
naturale. Il Blackjack sconfigge
sempre una mano che totalizzi 21
sommando i valori di più delle prime
due carte iniziali.
- Una figura vale
10, una carta compresa tra 2 e 10
vale come il valore della carta
stessa e un Asso può valere sia 1
che 11. Una mano "dura" è una mano
che non contiene un Asso o che
contiene un Asso che può valere solo
1 così da non superare 21.
- Le quote sono le
seguenti:
- Sconfiggere
il Banco senza eccedere: paga
1-1
- Sconfiggere
il Banco con un Blackjack: paga
3-2
- Pareggiare il
Banco con lo stesso punteggio:
"spinta" (la tua scommessa ti
viene restituita)
- Il Blackjack si
gioca con 6 mazzi, che vengono
mischiati dopo ciascuna mano.
- Il Banco deve
richiedere carte fino a quando
raggiunge un valore totale di almeno
17.
- Il Banco deve
raggiungere un 17 "morbido "
- Ogni Giocatore
riceve due carte scoperte ed il
Banco riceve una carta scoperta ed
una coperta. Puoi richiedere quante
carte vuoi finché non eccedi il
punto.
- Se ti viene
servito un Blackjack, che è un
10 o una figura con un Asso,
vieni pagato immediatamente 1,5
volte (3-2) la tua puntata a
meno che anche il Banco abbia un
Blackjack nel cui caso la mano è
considerata "spinta"
- Se ti viene
servito un Blackjack, e la carta
scoperta del Banco è un Asso,
puoi avere "soldi pari"
comprando un'assicurazione.
Soldi pari vuol dire che verrai
pagato a 1-1sulla tua scommessa,
invece di 3-2.
- Dopo che
tutte le scommesse dei giocatori
sono state completate, il
Banco/cartaio gira le sue carte
coperte ed inizia a giocare
secondo le regole del gioco. Se
il Banco ha 16 o meno, deve
prendere un'altra carta
(battere), fino a quando
raggiunge il punteggio di 17 o
più. Se il punteggio totale del
Banco supera quota 21
("fallito"), deve pagare tutti i
giocatori che sono ancora in
gioco.
Specifiche del
Blackjack
Chiedi carta:
Riceverai un'altra carta. Per esempio se
le tue due carte sono uguali a 10, non
hai niente da perdere se chiedi un'altra
carta, poiché il tuo totale non può
eccedere 21.
"Resto"
Hai deciso che la tua mano e abbastanza
buona e non vuoi un'altra carta.
Doppio giù:
Dopo aver ricevuto le prime due carte
hai l'opzione di raddoppiare la
scommessa iniziale. Una volta che hai
scelto di fare ciò, clicca sul Doppio
bottone e ti verrà servita una terza
carta. La tua mano consisterà allora
soltanto di queste tre carte (non potrai
richiederne altre).
Dividi:
Se ti vengono date due carte di pari
valore, allora puoi dividerle (per
esempio 8, 8 o 10, J). Adesso puoi
giocare due mani separate da una carta
ognuna. Ti verrà data una seconda carta
per una delle due mani. Dopo che hai
giocato questa mano ti verrà data
un'altra carta anche per la seconda
mano. La mano continua fino a quando
viene giocata tutta. Quando dividi una
coppia di Assi, ti verrà data soltanto
una carta per ogni asso. Puoi dividere
la tua mano due volte ed una nuova
scommessa pari al quella iniziale verrà
piazzata per ogni mano divisa (la mano
che stai giocando è marcata da una
freccia). Una mano divisa che dia come
risultato un Blackjack paga 1-1
piuttosto che il normale 3-2. Per
dividere la tua mano, semplicemente
clicca sul Dividi bottone sullo
schermo di gioco (se la divisione è
consentita il bottone sarà evidenziato).
Assicurazione:
Se la prima carta del Banco è un Asso, è
possibile che abbia Blackjack. Se tu
credi che il cartaio ha il Blackjack,
puoi comprare un'assicurazione per
proteggerti. Pagherai ½ della tua
scommessa originale e se il cartaio ha
davvero Blackjack, la tua assicurazione
pagherà 2-1, che corrisponde alla tua
puntata originale. Se il cartaio non ha
Blackjack, perdi la tu assicurazione ma
mantieni la tua scommessa originale.
"Soldi pari"
Se hai Blackjack e la carta del Banco è
un Asso, puoi comprare un'assicurazione
e ricevere "soldi pari". Questo vuol
dire che verrai pagato 1-1 invece di 3-2
senza contare quali carte riceve il
cartaio. Dovrai scegliere i "soldi pari"
se credi che la carta coperta del
cartaio è un 10 o una figura. Se scegli
di non prendere "soldi pari" ed il
cartaio ha Blackjack, entrambe le mani
riavranno i sold indietro. Se il cartaio
non ha Blackjack verrai pagato 3-2.
"Soldi indietro"
Il "Soldi indietro" fa riferimento a
quando la somma della mano del cartaio è
uguale a quella della mano del
giocatore. In questo caso il gioco è
pari, e nessuno vince o perde.
Esempi di Blackjack:
- La tua mano
iniziale è Asso, 6. Questa mano può
contare sia come 7 che 17. Se ti
fermi qui hai 17. Diciamo che chiami
una carta e ti vieni un 3. Ora hai
Asso, 6, 3. Il tuo totale ora
diventa 20, contando l'Asso come 11.
Ritorniamo indietro e supponiamo che
la terza carta fosse un 8. La tua
mano sarebbe Asso, 6, 8, il cui
totale è 15. Nota che adesso l'Asso
deve essere contato come 1 per
evitare di superare quota 21.
- Se dividi una
coppia di Assi, e ti viene data una
carta con valore 10 per uno degli
Assi, questo non è Blackjack, ma
semplicemente un totale di 21. La
distinzione è importante, perchè un
Blackjack vincente paga il giocatore
una quota di 3 a 2. Una puntata di
$10 vince $15 se hai un Blackjack.
Il Blackjack del giocatore batte
ogni totale del cartaio ma non il
Blackjack del cartaio, incluso un 21
regolare del cartaio. Se entrambe il
giocatore ed il cartaio hanno
Blackjack, la mano è considerata un
pari o "Soldi indietro".
- Un buon esempio
di doppio giù è quando tu hai in
mano un totale di 11 (un 5, 6 o un
9, 2) contro il cartaio la cui carta
scoperta è un 6. In questo caso tu
hai una buona possibilità di vincere
la mano prendendo una terza carta,
quindi puoi anche aumentare la tua
puntata in questa situazione
vantaggiosa. Devi aggiungere una
scommessa ulteriore vicino alla
precedente. Il cartaio ti darà
un'altra carta e non sarai più in
grado di ritirare altre carte finché
il giro corrente non finisce.
Limiti del tavolo
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Limiti del
tavolo: |
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Tipo di
tavolo |
Scommessa
minima |
Scommessa
massima |
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I |
$2 |
$100 |
|
II |
$5 |
$200 |
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III |
$25 |
$350 |
Boxes di testo generale
Messaggio:
Questo indica se sei un giocatore o il
banco.
Avversario: Questo ti dice il
nome (o il nomignolo) del tuo avversario
del momento.
Ultimo giro: Ti informa su quanto
hai vinto o perso nel giro precedente.
Punti del Cartaio: Questo è il
tuo saldo corrente sui Punti del
Cartaio. Come Giocatore accumuli 1 Punto
del Cartaio per ogni dollaro che
scommetti. Come Cartaio, 1 Punto del
Cartaio viene dedotto per ogni dollaro
scommesso contro di te.
Saldo per giocare per
divertimento/Saldo reale: Questo è
il vostro saldo corrente per giocare per
divertimento o con soldi veri (in
dollari americani).
Commissione: Quando giochi come
Cartaio, paghi una commissione del 1,75%
sulle scommesse totali piazzate contro
di te (quando giochi come Giocatore non
paghi alcuna commissione).
Boxes di testo
Blackjack
Etichette della carta:
Queste etichette compaiono sulla
sinistra delle carte e ti informano del
punteggio corrente delle tue carte.
Etichette di scommessa: Queste
etichette compaiono sulla sinistra della
tua scommessa e ti informano su quanto
denaro hai piazzato sul tavolo.
Etichette di Vincita/Perdita
Queste etichette compaiono sopra le
carte ed indicano sei hai vinto o perso.
Opzioni di gioco
Le chips (fiches) di
gioco sono da $1, $5, $25 e $100:
Con le chips di gioco fai una scommessa
sul tavolo in modo da creare come una
torre di chips (fiches). Per rimuovere
le chips, metti il tuo cursore sulla
torre e clicca il tasto sinistro del tuo
mouse.
Continua: Una volta messa la tua
puntata sul tavolo, fai click
Continua per ricevere delle carte.
Punta di nuovo: Questo bottone ti
permette di piazzare una puntata uguale
alla precedente.
Salta il turno: Questo bottone ti
permette di saltare il turno senza
lasciare il tavolo.
Disconnessioni
I problemi di
comunicazione su Internet possono
causare disconnessioni improvvise. Il
nostro software è stato disegnato per
far fronte a questo tipo di
disconnessioni e per proteggerti da
perdite ingiustificate.
Se stai giocando Blackjack come Banco ed
avviene una disconnessione dopo che hai
cliccato il bottone Approva, il gioco
continuerà finché il Giocatore ha finito
il suo turno. Questo non avrà alcun
effetto su di te.
Se giochi Blackjack come Giocatore il
software reagisce come segue:
- Se la
disconnessione avviene prima che hai
terminato la puntata, i soldi
verranno rimessi sul tuo saldo.
- Se la
disconnessione avviene dopo che hai
puntato ed il punteggio delle tue
carte è uguale a 12 o più, il giro
continuerà come se tu avessi deciso
di "stare".
- Se la
disconnessione avviene dopo che hai
fatto la puntata ed il punteggio
delle tue carte è uguale a 11 o
inferiore, il giro continuerà come
se tu avessi deciso di Battere
(ricevere carta). Ti verranno date
carte fino a quando non raggiungerai
il punteggio di 12 o superiore, e da
quel momento il giro continuerà come
se avessi deciso di "Stare".
- Se la
disconnessione avviene dopo che hai
deciso di dividere, tutte queste
mani saranno trattate seguendo le
regole sopra descritte.
Dopo che la connessione è
stata ristabilita, puoi accedere alla
pagina della Storia delle puntate e
vedere i risultati dell'ultimo giro (la
Storia è disponibile solo per Giocatori
con soldi veri).
Giocare come Banco
Il Casinò ti offre
l'opportunità unica di giocare nel ruolo
di Banco. Questa opzione aumenta le tue
possibilità di vincita, poiché puoi
guadagnare alcune delle favorevoli quote
riservate al Casinò. Alla fine di ogni
giro, il Casinò prende una commissione
del 1,75% del totale delle puntate
piazzate contro il Banco.
Esempio
Il Banco sceglie di giocare sul tavolo
privato numero III (Grossi
Scommettitori). Questo vuol dire che
devo soddisfare i requisiti minimi per
quel tavolo: un minimo di 1100 Punti del
Cartaio e un saldo minimo di $1100. Poi
il sistema associa un Giocatore al Banco
e, dopo che il Banco ha approvato il
giro, il Giocatore fa la sua scommessa
sul tavolo. Nota che la visuale del
tavolo è cambiata dalla parte del Banco.
Diciamo che il Giocatore punta $137 e
riceve un K ed un 3 e la carta scoperta
del Banco è un 7. Il giocatore decide di
"chiedere carta" e riceve un J e perciò
si ferma. La carta coperta del Banco
viene scoperta ed è un 5. Il Giocatore
perde la sua scommessa e poichè la
scommessa contro il Banco era di $137,
il Casinò prende una commissione di
$2,40 ($137*1.75%), ciò vuol dire anche
che il Banco vince $134.6 ($137-$2.40)
in questo giro. Il margine del Casinò
nel Blackjack con queste regole è
approssimatamente pari al 2% (tieni in
mente che questa percentuale dipende
dalla conoscenza che il giocatore ha del
gioco e che questo 2% è come il Casinò
realizza il suo profitto sul Blackjack),
così che come Banco tu effettivamente
guadagni un margine di 0,5%.
Punti minimi del
Cartaio e Saldo
Puoi giocare come cartaio una volta che
hai accumulato abbastanza Punti del
Cartaio ed hai abbastanza soldi nel tuo
saldo, in accordo con i limiti del
gioco.
Il saldo minimo richiesto è leggermente
più alto del totale delle vincite del
Giocatore in un dato giro. Questo è
calcolato come: 3 (numero massimo di
mani) * (Scommessa massima + Commissione
del Casinò per la scommessa massima). La
commissione del Casinò è uguale a 1.75%
delle scommesse sul tavolo.
Il saldo minimo richiesto in un Tavolo
Pubblico è leggermente più alto del
totale delle vincite di tre Giocatori in
un dato giro. Questo è calcolato come: 3
(numero massimo di giocatori) * 3
(massimo numero di mani) * (Scommessa
massima + Commissione del Casinò per la
scommessa massima). La commissione del
Casinò è uguale a 1.75% delle scommesse
sul tavolo.
Opzioni di gioco
Bottone
dell'Approvazione/Auto-Approvazione
Quando giochi come Cartaio, prima che
ogni giro inizi devi approvare il giro
successivo. Dopo che hai approvato il
giro, il Giocatore può piazzare le sue
scommesse e giocare. La caratteristica
di Auto-approvazione ti permette di
approvare automaticamente i giri
successivi, senza dover approvare ogni
giro individualmente.
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