Obiettivo
L'obiettivo del Caribbean Poker è di
sconfiggere la mano del cartaio con
una combinazione vincente di 5
carte.
Basi del Caribbean Poker
-
Caribbean Poker è
basato sui punteggi di poker a
cinque carte, e comunque in
questo gioco il giocatore gioca
contro la casa invece di altri
giocatori.
-
Caribbean Poker è
giocato con un mazzo di 52 carte
senza Jolly, ed il mazzo viene
mischiato dopo ogni mano.
-
Dopo aver
piazzato la tua puntata iniziale
nel piatto, riceverai cinque
carte scoperte.
-
Il cartaio
riceverà lo stesso cinque carte:
quattro carte coperte ed una
scoperta.
-
In base alle
informazioni disponibili, devi
decidere se restare nel gioco
(aumenta) o lasciare il gioco
(passa).
-
Se decidi di
aumentare, devi aggiungere
una puntata supplementare,
che deve essere esattamente
uguale a due volte la
puntata iniziale.
-
Se decidi di
passare, perdi la scommessa
iniziale.
-
Dopo che hai
deciso di aumentare o passare,
il cartaio mostra le sue carte
rimanenti.
-
Il cartaio deve
qualificarsi per giocare
ricevendo una mano che consiste
di un Asso/K o superiore.
-
Se la mano del
cartaio si qualifica, i due
gruppi di carte verranno allora
comparati.
-
Se la tua
mano è più alta in grado di
quella del cartaio, tu
ricevi una paga di 1-1 sulla
tua scommessa iniziale, in
aggiunta alle tue vincite
per la puntata aumentata, a
secondo delle regole di
pagamento della sezione
sottostante.
-
Se la mano
del cartaio è più alta della
tua, perdi sia la scommessa
iniziale che l'aumento di
puntata.
-
Se la mano
del cartaio e la tua sono
uguali (tutte e cinque le
carte sono identiche di
grado - il seme non viene
considerato), la scommessa
iniziale e l'aumento di
puntata sono entrambe
considerate "spinte", e le
tue scommesse ti verranno
restituite.
Specifiche del
Caribbean Poker
Combinazioni
vincenti (in caso che la mano
del cartaio sia qualificata)
Asso/K:
Una mano che include un Asso ed un
Re (per esempio: A,Q,2,K,7).
Una coppia:
Una mano che include una coppia
singola (per esempio: A,A,Q,J,6).
Doppia coppia:
Due paia di coppie di valore uguale
(per esempio: Q,Q,3,6,6).
Tris:
Tre carte uguali (per esempio:
K,K,K,Q,10).
Scala:
Cinque carte consecutive di seme
diverso (per esempio 6,7,8,9,10. Un
Asso può essere la carta iniziale o
finale A,2,3,4,5 o 10,J,Q,K,A ).
Colore:
Cinque carte non-consecutive dello
stesso seme (per esempio: cinque
carte tutte Cuori, Quadri, Fiori o
Picche).
Full:
Tre carte di un certo valore e due
carte di un altro valore (per
esempio: K,K,K,A,A).
Poker:
Quattro carte uguali (per esempio:
7,7,7,7,J).
Scala Minima:
Cinque carte consecutive dello
stesso seme (per esempio: 5,6,7,8,9,
tutte a Cuori, Quadri, Fiori o
Picche).
Scala Reale:
Cinque carte consecutive dello
stesso seme che inizino con un 10 e
che finiscano con un Asso (per
esempio: 10,J,Q,K,A, tutte a Cuori,
Quadri, Fiori o Picche).
|
Quote al
tavolo di Caribbean
Poker: |
|
Mano |
Percentuale di quota |
|
Scala
Reale |
100-1 |
|
Scala
Minima |
50-1 |
|
Poker |
20-1 |
|
Full
|
7-1 |
|
Colore |
5-1 |
|
Scala |
4-1 |
|
Tris
|
3-1 |
|
Doppia
coppia |
2-1 |
|
Coppia |
1-1 |
|
Asso/Re |
1-1 |
Limiti del tavolo
|
Limiti
del tavolo: |
|
Tipo di
tavolo |
Scommessa
minima |
Scommessa
massima |
|
I |
$1 |
$10 |
|
II |
$2 |
$100 |
|
III |
$25 |
$250 |
Boxes di testo generale
Messaggio:
Questo indica se sei un giocatore o
il banco.
Avversario: Questo ti dice il
nome (o il nomignolo) del tuo
avversario del momento.
Ultimo giro: Ti informa su
quanto hai vinto o perso nel giro
precedente.
Punti del Cartaio: Questo è
il tuo saldo corrente sui Punti del
Cartaio. Come Giocatore accumuli 1
Punto del Cartaio per ogni dollaro
che scommetti. Come Cartaio, 1 Punto
del Cartaio viene dedotto per ogni
dollaro scommesso contro di te.
Saldo per giocare per
divertimento/Saldo reale: Questo
è il vostro saldo corrente per
giocare per divertimento o con soldi
veri (in dollari americani).
Commissione: Quando giochi
come Cartaio, paghi una commissione
del 1,75% sulle scommesse totali
piazzate contro di te (quando giochi
come Giocatore non paghi alcuna
commissione).
Boxes di testo
Caribbean Poker
Etichette della
carta:
Queste etichette compaiono sopra le
carte e ti informano del punteggio
corrente della tua mano corrente (se
hai coppia, doppia coppia, tris,
ecc).
Etichette di scommessa:
Queste etichette compaiono sulla
sinistra della tua scommessa e ti
informano su quanto denaro hai
piazzato sul tavolo.
Etichette di Vincita/Perdita:
Queste etichette compaiono sopra le
carte ed indicano sei hai vinto o
perso.
Opzioni di gioco
Le chips (fiches) di
gioco sono da $1, $5, $25 e $100:
Con le chips di gioco fai una
scommessa sul tavolo in modo da
creare come una torre di chips (fiches).
Per rimuovere le chips, metti il tuo
cursore sulla torre e clicca il
tasto sinistro del tuo mouse.
Dai carte: Una volta che hai
piazzato le tue puntate sul tavolo,
clicca Dai carte per dare le
carte.
Aumenta: Premi Aumenta
Se vuoi aumentare la tua puntata
uguale al doppio di quella iniziale.
Passa: Premi Passa se
non vuoi aumentare la scommessa.
Quando premi Passa , perdi
anche la tua scommessa iniziale.
Disconnessioni
I
problemi di comunicazione su
Internet possono causare
disconnessioni improvvise. Il nostro
software è stato disegnato per far
fronte a questo tipo di
disconnessioni e per proteggerti da
perdite ingiustificate.
Se stai giocando Caribbean Poker
come Banco ed avviene una
disconnessione dopo che hai cliccato
il Approva bottone, il gioco
continua fino a che il Giocatore ha
finito il turno. Questo non ha alcun
effetto su di te poiché il Banco
gioca automaticamente secondo le
regole del gioco.
Se giochi Caribbean Poker come
Giocatore e la disconnessione
avviene prima che tu prema Dai
carte , la puntata sarà rimessa
nel tuo saldo. Se la disconnessione
avviene dopo che hai cliccato Dai
carte , il giro continuerà come
se avessi deciso di passare.
Dopo che la connessione è stata
ristabilita, puoi accedere alla
pagina della Storia delle puntate e
vedere i risultati dell'ultimo giro
(la Storia è disponibile solo per
Giocatori con soldi veri).
Giocare come
Banco
Il
Casinò ti offre l'opportunità unica
di giocare nel ruolo di Banco.
Questa opzione aumenta le tue
possibilità di vincita, poiché puoi
guadagnare alcune delle favorevoli
quote riservate al Casinò. Alla fine
di ogni giro, il Casinò prende una
commissione del 1,75% del totale
delle puntate piazzate contro il
Banco.
Esempio
Un Cartaio sceglie di giocare sul
Tavolo I. Ciò vuol dire che il
Cartaio soddisfa i requisiti minimi
per giocare su questo tipo di
tavolo: un minimo di 15 Punti
Cartaio e un saldo minimo di $1010.
Allora il sistema associerà
Giocatore e Cartaio e dopo che il
Cartaio avrà approvato il giro
seguente, il Giocatore potrà
piazzare la sua puntata sul tavolo.
Nota che la visuale del tavolo sarà
cambiata dalla parte del Banco.
Diciamo che il Giocatore punta $5
come scommessa iniziale. La mano del
Giocatore è Q,3,7,Q,A, e la carta
scoperta del Cartaio è un J. Il
Giocatore decide di aumentare la
puntata, e mette altri $10. Le carte
del Cartaio vengono allora mostrate
e rivelano una mano con un
4,J,K,K,A. Il Giocatore perde la sua
scommessa e poiché la scommessa
totale contro il banco era di $15,
il Casinò prende una commissione di
$0.26 (1.75%*15), e vuole anche dire
che il Giocatore vince $14.74
($15-$0.26) in questo giro. Il
margine del Casinò nel Caribbean
Poker è approssimativamente di 5.3%
(tieni in mente che questa
percentuale dipende dalla conoscenza
che il giocatore ha del Caribbean
Poker. Inoltre, questo 5.3% è il
modo in cui il Casinò fa il suo
profitto sul Caribbean Poker) così
che come Cartaio tu vinci realmente
un margine del 3.8%.
Punti minimi del
Cartaio e Saldo
Puoi giocare come cartaio una volta
che hai accumulato abbastanza Punti
del Cartaio ed hai abbastanza soldi
nel tuo saldo, in accordo con i
limiti del gioco..
Il saldo minimo richiesto è
leggermente più alto delle vincite
totali del Giocatore in un dato
giro. Questo è calcolato come:
(Massima scommessa) + 100 * (Massima
Scommessa) + 1,75% (Commissione del
Casinò) * ( 3 * (Massima
Scommessa)).
Bottone
dell'Approvazione/Auto-Approvazione
Quando giochi come Cartaio, prima
che ogni giro inizi devi approvare
il giro successivo. Dopo che hai
approvato il giro, il Giocatore può
piazzare le sue scommesse e giocare.
La Auto-Approvazione
caratteristica ti permette di
approvare automaticamente i giri
successivi, senza dover approvare
ogni giro individualmente.