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Règles de Roulette
La
Roulette vient du terme français désignant une « petite roue ». Les
variations sur les jeux avec des roues ont été nombreuses depuis des
millénaires. La Légende veut que des soldats romains retiraient les
roues de leur chariot afin d’en faire des divertissements pendant les
campagnes. D’autres disent que des moines ont inventé un jeu de roue
pendant le Moyen-Age en Chine. De toute façon, la roulette s’est
répandue en Europe entre les 18 et 19ème siècle, et plus
particulièrement en France et à Monte Carlo.
Aujourd’hui, la roulette est parmi les jeux reconnus
internationalement comme un symbole de glamour, d’excitation et de
prestige dans des casinos de haut standing.
A la roulette Roulette Française, la roue est divisée en 37 cases numérotées
0 et de 1 à 36.
A la roulette Roulette Américaine, la roue est divisée
en 38 cases numérotées
0, 00 et de 1 à 36.
Les cases zéro sont vertes et celles des autres numéros
sont rouges ou noires. La Roue est faite de bois poli, et tourne autour
d’un axe. Le croupier ou dealer lance la roue dans une direction et
relâche une petite bille en ivoire dans la direction opposée sur le
rebord extérieur de la roue où il va tourner plusieurs fois avant de s’arrêter.
La bille va descendre petit à petit vers le centre de la roue, puis elle
va tomber dans une case. Elle peut par la suite rebondir de cases en
cases pour terminer le jeu dans une des cases de la roue.
La fascination pour ce jeu vient des différentes façons de placer les
mises et de l’excitation de suivre la boule jusqu’à ce qu’elle s’immobilise.
Pour Jouer :
Les joueurs misent contre la maison en plaçant les jetons sur les
numéros imprimés de la table. Une fois que le montant total des mises
excède la mise minimale alors la bille est relâchée dans la roue. Quand
la bille s’arrête dans une des cases, les jeux sont faits.
Le bouton "Spin" restera inactif jusqu'à ce qu'une mise minimale soit
placée sur la table. Les Joueurs peuvent placer des mises
supplémentaires, modifier les mises placées ou changer les jetons de
place. Le bouton "Re Miser" placera les mêmes mises qu'au tour précédent.
Une fois que les mises sont placées, les joueurs doivent cliquer sur le
bouton "Spin" afin de lancer le cylindre et de faire tomber la bille.
Après quelques secondes, la bille commencera à tomber vers le centre du
cylindre à mesure qu'il ralentit. Quand la bille s'immobilise dans une
des cases alors les mises sont closes.
Le résultat de chaque tirage est affiché sur le tableau à droite de
votre écran. Les résultats les plus récents apparaissent en bas du
tableau.
Les mises perdues sont enlevées de la table alors que les gagnantes
sont payées selon le tableau suivant :
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Tableau des
Paiements de la Roulette |
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| Mises Intérieures |
Rapports |
| En Plein - Nombre Simple |
35:1 |
| A Cheval (Deux Numéros) |
17:1 |
| Transversale Pleine (trois numéros) |
11:1 |
| Triple (trois nombres) |
11:1 |
| En Carré (quatre numéros) |
8:1 |
| Ligne du haut( 5 premiers nombres:0,00,1,2,3) |
8:1 |
| Sixain (six numéros en deux colonnes
transversales) |
5:1 |
| Mises Extérieures |
Rapports |
| 1ère, 2ème ou 3ème Colonne (12 numéros) |
2:1 |
| 1ère, 2ème ou 3ème Douzaine |
2:1 |
| Rouge ou Noir |
1:1 |
| Impair ou Pair |
1:1 |
| Manque (de 1 à 18) ou Passe (de 19 à 36) |
1:1 |
Mises Intérieures sont des mises
placées à l'intérieur de la grille des numéros imprimée sur la table.
Elles se composent de :
-
En Plein —la mise est placée
sur un numéro individuel (comme 0,4,23 ou 35). Les paris "En Plein"
gagnants sont payés 35 pour 1.
-
A Cheval — la mise est placée
sur la ligne entre deux numéros (comme 2 & 3, ou 13 & 16). Si la
bille s'arrête sur un des deux numéros, le rapport est de 17 pour 1.
-
Transversale Pleine — la mise
est placée sur la première ligne verticale de la grille des numéros
et en face d'une colonne horizontale de trois numéros (comme 7,8,9).
Si la bille s'arrête sur un des trois numéros de la colonne, le
rapport est de 11 pour 1.
-
Triple – place un pari sur 3
numéros qui se touchent. Les paris Triple sont uniquement 0,1,2 ou
2,3,0. Si la bille tombe dans une des cases concernant les numéros
Triple, les paris sont payés à 11 pour 1.
-
En Carré — la mise est placée à
l'intersection de quatre numéros (comme 19,20,22,23). Si la bille s'arrête
sur un des quatre numéros de ce carré, le rapport est de 8 pour 1.
-
Ligne du haut — les quatres
premiers numéros en haut de la grille (0,1,2,3). Si la bille s'arrête
dans la case d'un de ces quatre numéros, le rapport est de 8 pour 1.
Pour faire ce pari, placez votre mise à gauche, à l'intersection de
la première ligne verticale de la grille de numéros et de la ligne
horizontale séparant le 0 des 1,2,3.
-
Sixain — est un groupe de six
nombres dans deux colonnes transversales (par exemple 28,29,30 et
31,32,33). Si la bille s'arrête dans la case d'un de ces six numéros,
le rapport est de 5 pour 1. Pour faire un Sixain, la mise est placée
à l'intersection entre la première ligne verticale de la grille des
numéros et la ligne horizontale séparant deux colonnes horizontales
de trois numéros.
Mises Extérieures sont des mises
placées à l'extérieur de la grille des numéros imprimée sur la table.
Elles se composent de :
-
Colonnes — une colonne
verticale de numéros dans la grille (par exemple,
3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36). Vous placez votre mise en bas de
la colonne et à l'extérieur de la grille. Si un des numéros de la
colonne sort alors le rapport est de 2 pour 1. Une colonne n'inclut
pas le 0.
-
Douzaines — soit la première,
la deuxième ou la troisième douzaine hormis le 0,00 (respectivement
de 1 à 12, 13 à 24, 25 à 36). Si un des numéros de la douzaine sort,
alors le rapport est de 2 pour 1.
-
Rouge/Noir — vous pariez que le
numéro qui sortira sera soit rouge, soit noir. Les paris gagnants
sont payés 1 pour 1.
-
Pair/Impair — vous pariez que
le numéro qui sortira sera soit pair, soit impair hormis pour 0. Les
paris gagnants sont payés 1 pour 1.
-
Manque/Passe — vous pariez que
le numéro gagnant est soit dans la moitié basse (1 à 18), soit dans
la moitié haute (19 à 36). Les paris gagnants sont payés 1 pour 1.
Par exemple, si vous aviez placé un pari gagnant de 20$ sur un numéro
plein (payé 35 pour 1), vous obtiendriez pour votre mise de 20$, 35 fois
votre mise (700$) pour un total de 720$. Un autre exemple : si vous
aviez placé un pari gagnant de 100$ sur la couleur Rouge (1 pour 1),
vous auriez reçu le montant de votre mise initiale soit 100$ plus 100$
supplémentaires qui font 200$ au total.
Les joueurs ne peuvent miser plus que le maximum pour chaque tour du
jeu. La Roulette a trois types de limites maximales : une pour les mises
intérieures, l'autre pour les mises extérieures (voir le tableau des
types de mises ci-dessous) et une pour le total des mises sur la table.
Les limites maximales et minimales sont affichées en bas à gauche de l'écran.
Notez que vous pouvez miser le maximum sur plus d'un pari par tour (en
respectant les limites de la table).
| Tableau des Types de
Mises à la Roulette |
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| Mises Intérieures |
| En Plein - Nombre Simple |
| A Cheval (Deux Numéros) |
| Transversale Pleine (trois numéros) |
| En Carré (quatre numéros) |
| Ligne du haut( 5 premiers nombres:0,00,1,2,3) |
| Sixain (six numéros en deux colonnes
transversales) |
| Mises Extérieures |
| 1ère, 2ème ou 3ème Colonne (12 numéros) |
| 1ère, 2ème ou 3ème Douzaine |
| Rouge ou Noir |
| Impair ou Pair |
| Manque (de 1 à 18) ou Passe (de 19 à 36) |
Les jetons placés sur la table ci-dessous donnent un exemple pour
chaque mise.
Options avancées
La Roulette propose les options avancées suivantes :
-
Quick Spin - Activez pour passer l'animation et
accélérer le jeu.
-
Réglages du Spin Automatique - Réglez les
critères personnalisés du Spin Automatique.
-
Statistiques - Voir les statistiques de votre
session de jeu.
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