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Regole dei Giochi |
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Portale Casino Online con Software
BeTheDealer!
La Roulette: Guida e regole di
gioco
Obiettivo
L'obiettivo della
Roulette è di scommettere sul numero sul
quale la pallina si fermerà.
Basi della Roulette
- offre la Roulette
Europea. La ruota è divisa in 37
segmenti. Questi segmenti sono
numerati da 1 a 36, con un unico 0.
- I segmenti sono
colorati in alternanza rosso e nero,
iniziando dal numero uno rosso. Il
segmento zero è colorato di verde.
- Una pallina viene
lanciata in senso orario intorno al
bordo esterno della ruota della
Roulette, che gira in direzione
anti-oraria.
- I numeri come
quelli sulla ruota sono sistemati
sul tavolo della Roulette in tre
colonne di 12 numeri ciascuna. La
tua puntata viene posizionata sul
tavolo ed è considerata sia come
puntata esterna che interna.
- Il Giocatore
piazza una scommessa su un numero,
colore, quote o un gruppo di numeri
sul tavolo della Roulette. La ruota
viene fatta girare, e le vincite
sono determinate dalla fessura sulla
ruota dove la pallina si ferma
definitivamente. L'ammontare della
vincita dipende da come viene
piazzata la scommessa.
Specifiche della Roulette
Scommessa interna:
"Semplice":
Puoi scommettere su ciascun numero sul
tavolo (1-36, 0) mettendo una chip/fiche
sul numero. La vincita è pagata 35-1. Se
la pallina si ferma sullo 0, tutte le
puntate sono perse ad eccezione di
quella messa sullo 0.
Dividi (Scommessa su due numeri):
Puoi mettere una chip/fiche su due
numeri adiacenti posizionando la stessa
a cavallo della linea che li delimita.
Se la pallina si ferma su uno dei
numeri, tu vinci. La quota sarà 17-1.
Scommessa di strada o Scommessa di
linea ( Scommessa di tre numeri)
Puoi piazzare una scommessa su ogni tre
numeri in riga per tutto il tavolo
mettendo una chip/fiche sulla linea
esterna di quella riga. Se la pallina si
ferma su uno dei tre numeri, vinci una
quota di 11-1.
Scommessa d'angolo:
Puoi piazzare una scommessa su ognuno
dei quattro numeri vicini posizionando
la chip/fiche nell'angolo in cui i
numeri si toccano. Una scommessa
vincente è pagata 8-1.
Scommessa di sei numeri:
Puoi piazzare una scommessa sulla linea
esterna tra due righe, coprente sei
numeri. Vinci se la pallina si ferma su
uno di questi numeri. La quota è di 5-1.
Vicino:
Puoi scommettere su un vicino, che
sarebbe un gruppo di numeri raggruppati
insieme sulla ruota (per esempio,
20,14,31,9 e 22). Vedi di seguito una
lista completa di scommesse e le
corrispondenti percentuali di vincita.
Scommesse esterne:
Ogni numero dispari o pari:
Puoi scommettere sia che la pallina si
fermerà su un numero pari o dispari. La
quota di vincita è 1-1.
Ogni numero rosso o nero:
Puoi scommettere sia che la pallina si
fermerà su un numero rosso o nero. La
quota di vincita è 1-1.
Numero alto o basso:
Puoi scommettere sia che la pallina si
fermerà su un numero tra 1 e 18 o 19 e
36. La quota di vincita è 1-1.
Scommessa di colonna:
Puoi piazzare una scommessa alla fine di
ognuna delle tre colonne di numeri. Se
la pallina si ferma su uno dei numeri
della colonna, tu vinci. La quota di
vincita è 2-1.
Primi 12, secondi 12, terzi 12:
Puoi scommettere se la pallina si
posizionerà su un numero tra 1 e 12, 13
e 24, 25 e 36. La quota di vincita è
2-1.
Più la tua puntata è precisa e più ampia
è la quota di vincita. Vedi il grafico
sottostante:
|
Tabella delle
quote |
|
Tipo di
scommessa |
Percentuale
di vincita |
|
Rosso o nero |
1-1 |
|
Pari o
Dispari |
1-1 |
|
Da 1 a 18 o
da 19 a 36 |
1-1 |
|
Dozzina:1-12,
13-24, 25-36 |
2-1 |
|
1 numero |
35-1 |
|
Combinazione
di 2 numeri |
17-1 |
|
Combinazione
di 3 numeri |
11-1 |
|
Combinazione
di 4 numeri |
8-1 |
|
Combinazione
di 6 numeri |
6-1 |
Limiti del tavolo
|
Limiti del
tavolo: |
|
Tipo di
Tavolo |
Scommessa
minima |
Scommessa
massima |
|
I |
$1 |
$5 |
|
II |
$2 |
$25 |
|
III |
$5 |
$50 |
Boxes di testo
generale
Messaggio:
Questo indica se sei un giocatore o il
banco.
Avversario: Questo ti dice il
nome (o il nomignolo) del tuo avversario
del momento.
Ultimo giro: Ti informa su quanto
hai vinto o perso nel giro precedente.
Punti del Cartaio: Questo è il
tuo saldo corrente sui Punti del
Cartaio. Come Giocatore accumuli 1 Punto
del Cartaio per ogni dollaro che
scommetti. Come Cartaio, 1 Punto del
Cartaio viene dedotto per ogni dollaro
scommesso contro di te.
Saldo per giocare per
divertimento/Saldo reale: Questo è
il vostro saldo corrente per giocare per
divertimento o con soldi veri (in
dollari americani).
Commissione: Quando giochi come
Cartaio, paghi una commissione del 1.75%
sulle scommesse totali piazzate contro
di te (come Giocatore non paghi alcuna
commissione).
Boxes di testo della
Roulette
Scommessa interni
corrente:
Questa ti dice quanti soldi (in dollari
USA) hai puntato sui numeri interni.
Scommessa esterni corrente:
Questa ti dice quanti soldi (in dollari
USA) hai puntato sulle celle esterne
(Rosso o Nero, Pari o Dispari, ecc.).
Min interna (cella): Questa è la
scommessa minima che puoi piazzare sulla
cella interna.
Max interna (totale): Questa è la
scommessa massima totale che puoi
piazzare sulla celle interne.
Min esterna (cella): Questa è la
scommessa minima che puoi piazzare sulla
cella esterna.
Max esterna (totale): Questa è la
scommessa massima totale che puoi
piazzare sulle celle esterne.
Opzioni di gioco
Chips/fiches di gioco:
$1, $5, $25 e $100:
Con le chips di gioco, create una torre
di chips sulla sinistra nello spazio
vuoto. Una volta che hai creato la
torre, premi sulle celle sul tavolo
della Roulette per piazzare le tue
scommesse. Per togliere delle chips,
piazza il tuo cursore sulla torre e
premi il tasto sinistro del tuo mouse.
Gira: Dopo aver piazzato le tue
scommesse, premi Gira in ordine
da far girare la ruota. Una volta che la
pallina si ferma e si stabilizza su un
numero, il numero sarà mostrato
nell'angolo in alto sulla destra dello
schermo di gioco. Un indicatore di gioco
marcherà la cella sul tavolo.
Scommetti di nuovo: Dopo aver
piazzato le tue scommesse e giocato il
primo giro, premi Scommetti di nuovo
per piazzare le stesse scommesse nel
giro successivo.
Rimuovi: Premi Rimuovi per
rimuovere tutte le scommesse che hai
piazzato sul tavolo. Se vuoi rimuovere
una scommessa specifica da un
assortimento di scommesse, piazza il
cursore del mouse sopra la puntata e
premi il tasto destro del mouse.
Disconnessioni
I problemi di
comunicazione su Internet possono
causare disconnessioni improvvise. Il
nostro software è stato disegnato per
far fronte a questo tipo di
disconnessioni e per proteggerti da
perdite ingiustificate.
Se stai giocando Roulette come Banco ed
avviene una disconnessione dopo che hai
cliccato il Approva bottone, il
gioco continua fino a che il Giocatore
ha finito il turno. Questo non ha alcun
effetto su di te.
Se giochi come Giocatore e la
disconnessione avviene prima che tu
premi Gira , i soldi saranno
rimessi nel tuo saldo. Se la
disconnessione avviene dopo che hai
cliccato Gira , il giro
continuerà ed il tuo saldo sarà
aggiustato per riflettere la tua vincita
o perdita.
Dopo che la connessione è stata
ristabilita, puoi accedere alla pagina
della Storia delle puntate e vedere i
risultati dell'ultimo giro (la Storia è
disponibile solo per Giocatori con soldi
veri).
Giocare come Banco
Il Casinò offre la
possibilità unica di giocare come
Cartaio/Banco. Questa possibilità
aumenta le tue probabilità di vincita,
poiché guadagni alcune delle favorevoli
quote riservate al Casinò. Alla fine di
ogni giro il Casinò prende una
commissione del 1.75% delle puntate
totali piazzate contro il Banco.
Esempio
Come Banco decidi d giocare sul tavolo
II. Ciò significa che il Cartaio
soddisfa i requisiti minimi per giocare
in questo tipo di tavolo: un minimo di
850 Punti del Cartaio ed un saldo minimo
di $360. Il sistema accoppia quindi un
Cartaio ed un Giocatore e dopo che il
Cartaio ha approvato il giro seguente,
il Giocatore punta le sue scommesse sul
tavolo. Diciamo che il Giocatore punta
$1 sul 14, $5 sul 23, $5 sull'angolo tra
16,17,19,20 e $5 sul Rosso per una
puntata totale di $16. Il giocatole gira
la Roulette e la pallina si ferma sul 7.
Il Giocatore perde $11 sulle scommesse
sui suoi numeri interni e vince $5 sulla
scommessa esterna, poiché il numero 7 è
Rosso.
In tutto il Giocatore perde $6 ($11-$5).
Poiché la scommessa totale contro il
Banco era $16, il Casinò prende una
commissione di $0.28 (1.75%*16), ciò
vuol anche dire che il Banco vince $5.72
($6-.28) in questo giro. Il margine del
Casinò sul giocatore nella Roulette è di
2.7% (ricorda che questo 2.7% è come il
Casinò fa il suo profitto sulla
Roulette) così che come Banco guadagni
in realtà un margine di 1.2%.
Punti minimi del Cartaio e Saldo
Puoi giocare come cartaio una volta che
hai accumulato abbastanza Punti del
Cartaio ed hai abbastanza soldi nel tuo
saldo, in accordo con i limiti del
gioco.
Il saldo minimo richiesto è leggermente
più alto del totale delle vincite totali
del Giocatore in un dato giro. Questo è
calcolato come: 2 * (Massima scommessa
sugli esterni) + 156 * (Massima
scommessa sugli interni, per cella) +
(Commissione del Casino = 1.75%)
*[(Massima scommessa sugli esterni) + 12
* (Massima scommessa sugli interni, per
cella)]
Opzioni di gioco
Bottone
dell'Approvazione/Auto-Approvazione
Quando giochi come Cartaio, prima che
ogni giro inizi devi approvare il giro
successivo. Dopo che hai approvato il
giro, il Giocatore può piazzare le sue
scommesse e giocare. La
Auto-Approvazione caratteristica ti
permette di approvare automaticamente i
giri successivi, senza dover approvare
ogni giro individualmente.
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