Obiettivo
L'obiettivo di Guerra per un
giocatore è di avere una carta di
valore più alto rispetto al banco.
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Basi della Guerra
-
Le regole sono
semplici - chiunque prende la
carta più alta vince.
-
Dopo aver
piazzato la puntata iniziale,
entrambe giocatore e banco
ricevono una carta.
-
Se il valore
della tua carta è più alto di
quello del banco, ricevi una
vincita di 1-1 ("soldi pari")
sulla tua puntata.
-
In caso di
pareggio, puoi sia passare (e
perdere la tua puntata iniziale)
o andare alla guerra aumentando
la tua scommessa per un valore
pari alla tua puntata iniziale.
In caso di guerra possono
verificarsi gli scenari
seguenti:
-
Sia tu che il
banco ricevete tre carte
coperte ed una scoperta.
-
Tu vinci se
la carta scoperta è uguale o
più alta della carta
scoperta del banco.
-
Se vinci,
vieni pagato 1-1 (soldi
pari) soltanto sulla puntata
che hai aggiunto. La puntata
iniziale è una "spinta".
-
Se la carta
scoperta del banco è più
alta della tua carta
scoperta, perdi entrambe le
puntate.
-
La Guerra è
giocata con sei mazzi di carte
senza Jolly, ed i mazzi sono
mischiati dopo ogni mano.
Limiti del tavolo
|
Limiti
del tavolo: |
|
Tipo di
Video Poker |
Scommessa
minima |
Scommessa
massima |
|
I |
$2 |
$100 |
|
II |
$5 |
$200 |
|
III |
$25 |
$350 |
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Boxes di testo
generale
Messaggio:
Questo indica se sei un Giocatore o
il Banco.
Avversario: Questo ti dice il
nome (o il nomignolo) del tuo
avversario del momento.
Ultimo giro: Ti informa su
quanto hai vinto o perso nel giro
precedente.
Punti del Cartaio: Questo è
il tuo saldo corrente sui Punti del
Cartaio. Come Giocatore accumuli 1
Punto del Cartaio per ogni dollaro
che scommetti. Come Cartaio, 1 Punto
del Cartaio viene dedotto per ogni
dollaro scommesso contro di te.
Saldo per giocare per
divertimento/Saldo reale: Questo
è il vostro saldo corrente per
giocare per divertimento o con soldi
veri (in dollari americani).
Commissione: Quando giochi
come Cartaio, paghi una commissione
del 1.75% sulle scommesse totali
piazzate contro di te (quando giochi
come Giocatore non paghi alcuna
commissione).
Boxes di testo
della Guerra
Etichette di
scommessa:
Queste etichette appaiono sulla
sinistra della tua scommessa e ti
informano su quanti soldi hai
piazzato sul tavolo.
Opzioni di gioco
Chips/fiches di
gioco, $1, $5, $25 e $100:
Con le chips di gioco, fai la tua
puntata sul tavolo creando una torre
di chips. Per rimuovere delle chips,
piazza il tuo cursore sulla torre e
premi il tasto sinistro del tuo
mouse.
Dai carte: Una volta che hai
piazzato le tue puntate sul tavolo,
premi Dai carte per dare le
carte.
Aggiungi: In caso di
pareggio, hai l'opzione di andare
alla Guerra. Premi Aggiungi
per aggiungere un'altra puntata,
uguale a quella iniziale.
Passa: Premi Passa se
non vuoi aggiungere un'altra puntata
a quella iniziale. Quando premi
Passa , perdi anche la tua
scommessa iniziale.
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Disconnessioni
I
problemi di comunicazione su
Internet possono causare
disconnessioni improvvise. Il nostro
software è stato disegnato per far
fronte a questo tipo di
disconnessioni e per proteggerti da
perdite ingiustificate.
Se stai giocando Guerra come Banco
ed avviene una disconnessione dopo
che hai cliccato il Approva
bottone, il gioco continua fino a
che il Giocatore ha finito il turno.
Questo non ha alcun effetto su di te
poiché il banco viene giocato
automaticamente secondo le regole
del gioco.
Se giochi Guerra come Giocatore e la
disconnessione avviene prima che tu
premi il Dai carte , i tuoi
soldi saranno rimessi nel tuo saldo.
Se la disconnessione avviene dopo
che hai cliccato Dai carte il
giro continuerà ed il tuo saldo
verrà sistemato di conseguenza in
caso di vincita o perdita. In caso
di pareggio, il giro continuerà come
se avessi deciso di passare.
Dopo che la connessione è stata
ristabilita, puoi accedere alla
pagina della Storia delle puntate e
vedere i risultati dell'ultimo giro
(la Storia è disponibile solo per
Giocatori con soldi veri).
Giocare come
Banco
Il
Casinò offre la possibilità unica di
giocare come Cartaio/Banco. Questa
possibilità aumenta le tue
probabilità di vincita, poiché
guadagni alcune delle favorevoli
quote riservate al Casinò. Alla fine
di ogni giro il Casinò prende una
commissione di 1.75%) delle puntate
totali piazzate contro il Cartaio.
Esempio
Un Cartaio sceglie di giocare sul
Tavolo III. Ciò significa che il
Cartaio soddisfa i requisiti minimi
per giocare in questo tipo di
tavolo: un minimo di 800 Punti del
Cartaio ed un saldo minimo di $420.
Il sistema accoppia quindi un
Cartaio ed un Giocatore e dopo che
il Cartaio ha approvato il giro
seguente, il Giocatore punta le sue
scommesse sul tavolo. Nota che la
visuale di gioco è cambiata dalla
parte del Cartaio.
Diciamo che il Giocatore punta $300
e riceve un 9 e la carta del Cartaio
è una Q.
Il Giocatore perde la sua scommessa
e poiché la puntata contro il
Cartaio era $300, il Casinò prende
una commissione di $5.25
(1.75%*$300), che vuole anche dire
che il Cartaio vince $294.75
($300-$5.25) in questo giro. Il
margine del Casinò nella Guerra con
queste regole è approssimativamente
2.9% (ricorda che questo 2.9% è come
il Casinò fa il suo profitto nella
Guerra) perciò come Cartaio tu vinci
realmente un margine di circa 1.4%.
Punti minimi del
Cartaio e Saldo
Puoi giocare come cartaio una volta
che hai accumulato abbastanza Punti
del Cartaio ed hai abbastanza soldi
nel tuo saldo, in accordo con i
limiti del gioco.
Il saldo minimo richiesto è
leggermente più alto del totale
delle vincite totali del Giocatore
in un dato giro. Questo è calcolato
come: (Massima puntata) + 1.75%
(Commissione del Casinò) * 2 *
(Massima puntata)
Bottone
dell'Approvazione/Auto-Approvazione
Quando giochi come Cartaio, prima
che ogni giro inizi devi approvare
il giro successivo. Dopo che hai
approvato il giro, il Giocatore può
piazzare le sue scommesse e giocare.
La Auto-Approvazione
caratteristica ti permette di
approvare automaticamente i giri
successivi, senza dover approvare
ogni giro individualmente.